INCANTESIMI

 

Lista degli Incantesimi Metamagici

Elenco Incantesimi Arcani | Elenco Incantesimi Divini

Elenco Incantesimi Druidici | Elenco Incantesimi Psionici

 

Lista degli Incantesimi Metamagici

    Aggiungere la Metamagia ad un Incantesimo: Quando un incantatore deve selezionare un nuovo incantesimo conosciuto di un certo livello, può sceglierne uno di livello più basso al quale viene applicato un effetto di metamagia preso dalla lista seguente. Gli effetti aggiunti fanno aumentare il livello dell'incantesimo del valore riportato in tabella, crescente in funzione della potenza dell'effetto. Allo stesso incantesimo possono essere assegnati più effetti di metamagia, purché il livello totale modificato non superi il livello dello slot guadagnato dall'incantatore. L'eventuale DC dell'incantesimo non viene modificata; quando l'incantesimo metamagicizzato viene lanciato, il suo livello viene considerato aumentato ai fini di effetti come Counterspell, SR limitata ad un certo livello, ecc.. Non è necessario che l'incantatore possieda il talento corrispondente per aggiungere l'effetto desiderato. Anche gli incantesimi da stregone possono essere potenziati da effetti metamagici; se lo stregone possiede più slot del livello corrispondente può lanciare più volte l'incantesimo metamagicizzato.

    Esempio: Un incantatore che guadagna uno slot di terzo livello potrebbe scegliere:

    a) Una normale palla di fuoco;

    b) Un raggio di ghiaccio (come scorching ray ma il danno è da Freddo) Energy Substitution (+1);

    c) Una scossa acida a distanza (come shocking grasp ma il danno è di tipo Acido e il raggio d'azione non è più Tocco ma Raggio 6)  Energy Substitution (+1) + Shape (+1).

    Si possono creare combinazioni qualsiasi talento metamagico/incantesimo metamagicizzato/verga, ma solo un effetto per tipo.
 

 

Metamagia

Incremento di livello

Effetto

Silent & Still

+1

L'incantesimo può essere lanciato anche se l'incantatore è minacciato o paralizzato

Energy Substitution

+1

Cambia il danno energetico dell'incantesimo (il nuovo tipo di energia deve essere scelto una volta per tutte insieme all'incantesimo)

Shape

+1

La gittata aumenta: tocco range 6 vista O l'area di effetto aumenta: cono (vista, raggio 2) (vista, raggio 4)

Heighten

+1

+2 DC (se applicabile)

Empower

+2

+10 al danno per incantesimi di attacco O +10 punti ferita per incantesimi di guarigione

Quicken

+3

L'incantesimo viene lanciato come azione gratuita

Unlimited

+4

Ottiene un numero infinito di lanci dell'incantesimo

 

 

Elenco Incantesimi Arcani

    No buono, no buono. Noi orchi credere che guerra è zcontro di armi e ozza che zi rompono, chi più forte vince! Come zi combatte contro immagini finte di truppe mentre fiamme d'inferno e ghiaccio d'inverno ti bruciano e ti tagliano la carne? Maledetti orecchie a punta! Nei boschi zi nascondono e colpizcono noi zenza farzi vedere, maledetta magia... Goog (Orc Sergeant) - Ashen Shugar

 

Magie di 1° Livello
Effetto

Burning Hands

Cono; 5 danni da Fuoco; DC 13

Cause Fear

Raggio 6; la creatura bersaglio di 5° livello o inferiore effettua un Morale Save

Chill Touch

Tocco; 5 danni alle creature viventi, oppure Scacciare Non Morti 20 alle creature Non Morte

Color Spray

Cono; Stun; DC 13

Hypnotism

Cono; Confusione, termina dopo la fine del prossimo turno della creatura; DC 13

Identify

Quando si tira per un oggetto magico alla fine del match, se un incantatore della banda da guerra non è stato eliminato ed ha ancora questo incantesimo di primo livello rimanente, può far slittare al risultato successivo più alto il risultato del dado (slittare al risultato più basso se è stata tirata l'opzione massima); questa scelta deve essere effettuata prima di passare al prossimo tiro del dado e questa magia può essere utilizzata solo una volta per ogni oggetto magico tirato

Mage Armour

Personale; +4 AC se non indossa armature (controllare il lato RPG della carta statistica)

Magic Missile

Vista; 5 danni. Danneggia normalmente le creature incorporee

Magic Weapon

Tocco; +1 attacco, ignora DR

Obscuring Mist

Radius 4, centrato sull’incantatore, l’area colpita della griglia di battaglia diventa un terreno di tipo Fog (Nebbia)

Protection from Chaos1

Tocco; +2 AC e +2 ai TS quando si trova di fronte una warband Caotica/Malvagia/Buona/Legale, non subisce danni da mischia da creature caotiche evocate

Protection from Evil2

Come protection from chaos ma contro le creature malvagie

Protection from Good3

Come protection from chaos ma contro le creature buone

Protection from Law4

Come protection from chaos ma contro le creature legali

Shocking Grasp

Tocco; 10 danni da Elettricità

Sleep

Vista, radius 4; Sonno; DC 13

Summon Monster I

Evoca 5 punti di Animali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

True Strike

Personale; il prossimo attacco +20 e successo automatico contro Conceal

 

 

Magie di 2° Livello
Effetto

Blur

Tocco; la creatura bersaglio ottiene Conceal 6

Command Undead

Raggio 6; prendi il controllo di una creatura nemica Non Morta; DC 14

Deafness/Blindness

Vista; Sordità (solo un comandante con una linea di visuale ed entro 6 quadretti può recuperare questa creatura e -4 al Valore Comandante [se lo ha] ai fini dell’iniziativa), oppure Cecità (-2 AC, velocità dimezzata e tutte le altre creature sono considerate invisibili nei confronti di questa creatura); DC 14

Daze Monster

Vista; Stun, creature di livello 6 o inferiore; DC 14

Detect Invisibility

Personale; guadagna Minor Blindsight (ignora invisibilità e Conceal per creature entro raggio 6)

False Life

Personale; +10 pf

Fog Cloud

Vista, radius 4; l’area colpita della griglia di battaglia diventa un terreno di tipo Fog (Nebbia)

Glitterdust

Vista, radius 2; le creature sono Accecate (-2 AC, velocità dimezzata e tutte le altre creature sono considerate invisibili nei confronti di questa creatura) e inoltre non beneficiano di Conceal, Hide o invisibilità; termina alla fine del prossimo turno delle creature; DC 14

Gust of Wind

Linea 12, 5 danni e Push, DC 14 oppure Vista, cancella gli effetti degli incatesimi fog cloud e obscuring mist

Invisibility

Tocco; si ottiene invisibilità fino a quando la creatura affetta non attacca, lancia un incantesimo oppure usa un'abilità che Rimpiazza Attacchi

Melf's Acid Arrow

Vista; 10 danni da Acido, ignora Spell Resistance

Mirror Image

Personale; Conceal 11, la magia termina dopo che 3 attacchi sono andati a vuoto grazie al Conceal

Protection from Arrows

Tocco; gli attacchi a distanza causano 5 danni in meno alla creatura bersaglio

Resist Energy

Tocco; la creatura ottiene Resistenza 10 al tipo di energia scelto

Scare

Vista, radius 2; le creature di 2° livello o inferiore devono effettuare un Morale Save

Scorching Ray

Raggio 6; 15 danni da Fuoco

Spectral Hand

Personale; magie con distanza "Tocco" possono essere lanciate con distanza "Vista"

Spider Climb

Personale; ottiene Wall Walker con Velocità 4

Summon Monster II

Evoca 10 punti di Animali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

Summon Swarm

Una creatura che contiene nel nome Swarm con costo di 15 o meno

Web

Vista, radius 4, ignora Spell Resistance; Entangle; DC 14

 

 

Magie di 3° Livello
Effetto

Dispel Magic

Immediato; Counterspell 3 oppure Vista, raggio 4: tirare 1d20 per ciascuna creatura nell'area di effetto; se il risultato è 11 o più rimuovere l'effetto dell'incantesimo di livello più alto attualmente attivo sulla creatura (le creature evocate vengono distrutte, DC 15 per negare l'effetto)

Fireball

Vista, radius 4; 20 danni da Fuoco; DC 15

Flame Arrow

Raggio 6; ottiene +5 danni da Fuoco agli attacchi a distanza se disponibili

Fly

Tocco; ottiene Volo (non può essere modificata da oggetti magici)

Haste

Tocco; ottiene Velocità +4, +1 attacco e +1 AC, oppure rimuove l’effetto di una magia slow

Keen Weapon

Tocco, la creatura bersaglio effettua colpi critici con un tiro naturale di 19 o 20

Lightning Bolt

Linea; 20 danni da Elettricità; DC 15

Protection from Energy

Tocco; la creatura bersaglio ottiene Immunità al tipo di energia scelto

Slow

Raggio 6; -1 attacco, -1 AC, subisce Slow Attack (non può attaccare e muovere nello stesso turno) e non può fare più di un attacco per turno; DC 15, oppure rimuove l’effetto di una magia haste (nessun TS)

Suggestion

Raggio 6; Confusione, TS alla fine del turno della creatura colpita; DC 15

Summon Monster III

Evoca 15 punti di Animali e/o Elementali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

Vampiric Touch

Tocco; 15 danni e l’incantatore guadagna +15 pf (non si possono superare i punti ferita che la creatura possiede all'inizio della partita)

 

 

Magie di 4° Livello
Effetto

Black Tentacles

Vista, raggio 4; per il resto dell'incontro il terreno all'interno dell'area di effetto diventa difficile; ogni creatura che si attiva o si muove al suo interno dell'area subisce 10 danni e interrompe il proprio movimento; DC16

Confusion

Vista, radius 2; Confusione, TS alla fine di ogni turno della creatura colpita; DC 16

Crushing Despair

Cono; -2 attacco, -2 TS, -5 danno (minimo 5); DC 16

Dimension Door

Personale; posiziona questa creatura in qualunque quadretto possa vedere anche minimamente

Enervate

Vista; -2 attacco e -2 TS

Fear

Cono; Morale Save

Fire Shield

Personale; ottiene immunità a scelta al Fuoco o al Ghiaccio; ogni creatura adiacente all’incantatore che ha successo in un attacco corpo a corpo sullo stesso o che lo bersaglia con una attacco a tocco subisce 10 danni dello stesso tipo di energia da cui si è immuni

Globe of Invulnerability, Lesser

Personale; Globe of Invulnerability (tutte le creature entro 2 quadretti da questa creatura ottengono Spell Resistance)

Greater Magic Weapon

+2 attacco, ignora DR

Hail Storm

Vista; radius 4; 25 danni da Freddo; DC 16, ignora Spell Resistance

Mnemonic Enhancer

Personale; ottiene 3 livelli addizionali di incantesimi conosciuti dall’incantatore, esclusi gli stregoni

Shout

Cono; 20 danni Sonici + Sordità (solo un comandante con linea di visuale ed entro 6 quadretti può recuperare questa creatura e -4 Valore Comandante [se lo ha] ai fini dell’iniziativa); DC 16. Può essere lanciato da una casella minacciata

Summon Monster IV

Evoca 20 punti di Animali e/o Elementali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

 

 

Magie di 5° Livello
Effetto

Baleful Polymorph

Raggio 6; rimpiazza il bersaglio con un Animale piccolo con costo 4 o inferiore scelto dall’incantatore; il bersaglio conserva i suoi originali pf, i bonus di attacco, il livello e il TS; DC 17

Cloudkill

Vista, raggio 4; l'area interessata diventa terreno FOG fino alla fine della battaglia; chi entra o si attiva al suo interno deve superare DC 17 o è avvelenato (5 danni da Veleno ogni volta che si attiva, anche se esce dalla nube)

Cone of Cold

Cono; 30 danni da Freddo; DC 17

Dismissal

Raggio 6; distruggi un esterno o una creatura evocata bersaglio con 50 punti ferita o meno; DC17

Feeblemind

Vista; il bersaglio perde il proprio valore comandante e l'abilità di lanciare incantesimi; DC17

Greater Dispel Magic

Immediato; Counterspell 5 oppure Vista, raggio 4: tirare 1d20 per ciascuna creatura nell'area di effetto; se il risultato è 6 o più rimuovere l'effetto dell'incantesimo di livello più alto attualmente attivo sulla creatura (le creature evocate vengono distrutte, DC 17 per negare l'effetto)

Hold Monster

Vista; Paralisi; DC 17

Secret Chest

L’incantatore equipaggia due degli oggetti magici del warlord che non sono stati portati in battaglia e che non contano per il limite di oggetti per battaglia, questa magia viene lanciata dopo che la warband è stata rivelata ma prima della prima iniziativa

Summon Monster V

Evoca 25 punti di Animali e/o Elementali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

Waves of Fatigue

Cono; le creature viventi prendono -1 attacco, -1 AC, non possono caricare e non possono muoversi per più della loro velocità nel turno

Feeblemind

Vista; la creatura bersaglio perde il Valore Comandante e la capacità di lanciare incantesimi; DC 17

1 Solo warlord legali; 2 Solo warlord buoni; 3 Solo warlord malvagi; 4 Solo warlord caotici

 

Elenco Incantesimi Divini

    Il goblin avanzava furtivo lunghi i corridoi... Si guardò attentamente intorno e svoltò cautamente l'angolo; un umano dall'aria indifesa se ne stava lì a presidiare la stanza... Ridacchiando sguainò un lungo coltello con la lama seghettata e attaccò quella facile preda, quando un'improvvisa barriera invisibile lo bloccò. Fu il turno del sacerdote ridere, apostrofando così il goblin: "Stolto! Io sono Don Fabio e Helm mi protegge da ogni male!". Spaventato dal trovarsi davanti un usufruitore di magia l'umanoide fece per scappare ma era troppo tardi, di gran lunga troppo tardi. Riuscì solo a vedere una mazza che brillava incantata, quando il buio della morte lo avvolse... - Iranec

 

Magie di 1° Livello
Effetto

Bane3

Warband nemica; -1 attacco

Bless2

La tua warband; +1 attacco

Cause Fear

Raggio 6; la creatura bersaglio di livello 5 o inferiore effettua un Morale Save

Cure Light Wounds2

Tocco; Cura 5 pf

Entropic Shield

Personale; Conceal 6 contro attacchi a distanza

Hide From Undead

Tocco; ottiene Invisibilità alle creature Non Morte finché la creatura toccata non attacca, usa un'Abilità Speciale o una magia che bersagli o colpisca un nemico Non Morto

Inflict Light Wounds3

Tocco; 5 danni negativi; DC 13

Magic Stone

Personale; ottiene attacco a distanza: +[#], Range 6 (5 danni magici o 10 danni magici ai Non Morti) ; [#] = Livello Warlord

Magic Weapon

Tocco; +1 attacco, ignora DR

Obscuring Mist

Radius 4, centrato sull’incantatore, l’area bersaglio della griglia di battaglia diventa terreno di tipo Fog (Nebbia)

Protection from Chaos1

Tocco; +2 AC e +2 ai TS quando si trova di fronte una warband Caotica/Malvagia/Buona/Legale, non subisce danni da mischia da creature caotiche evocate

Protection from Evil2

Come protection from chaos ma contro le creature malvagie

Protection from Good3

Come protection from chaos ma contro le creature buone

Protection from Law4

Come protection from chaos ma contro le creature legali

Remove Fear

Raggio 6; recupera automaticamente una creatura in rotta

Sanctuary

Tocco; la creatura bersaglio non può essere attaccata fino al suo prossimo turno a meno che l'attaccante non riesca in un tiro di 11 o più su 1d20

Shield of Faith

Tocco; +2 AC

Summon Monster I

Evoca 5 punti di Animali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

 

 
Magie di 2° Livello
Effetto

Aid

Tocco; +1 attacco, +1 TS, +5 pf

Augury

Personale; ottiene Reroll (ritira un attacco o un TS)

Bear's Endurance

Tocco; la creatura vivente bersaglio ottiene +10 pf

Cure Moderate Wounds2

Tocco; Cura 10 pf

Death Knell

Tocco; la creatura vivente con 5 pf è distrutta e l’incantatore guadagna +5 pf, +1 attacco e +1 DC a tutte le sue magie; DC 14

Hold Person

Vista; solo Umanoidi, Paralisi; DC 14

Inflict Moderate Wounds3

Tocco; 10 danni negativi; DC 14

Invisibility Purge

Raggio 6; radius 2; rimuove gli effetti magici di Concealment (invisibility, Conceal, mirror image, ecc..) dovuti a incantesimi o oggetti magici

Owl's Wisdom

Tocco; +2 DC alle magie di un incantatore divino o druidico bersaglio

Remove Paralysis

Raggio 6, radius 2; rimuovi la Paralisi da tutti gli alleati

Resist Energy

Tocco; la creatura ottiene Resistenza 10 ad un tipo di energia a scelta

Shield Other

Raggio 6; +1 AC, +1 TS, la metà di tutti i danni vengono invece inflitti all’incantatore (arrotondati per difetto)

Sound Burst

Raggio 6, radius 2; 5 danni Sonici e Stun; DC 14

Spiritual Weapon

Vista; attacco in mischia +5 contro una creatura bersaglio ogni volta che si attiva, 5 danni

Summon Monster II

Evoca 10 punti di Animali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

Summon Swarm

Evoca una creatura il cui nome contenga la parola “swarm”, di costo 17 o inferiore

Undetectable Alignment

La creatura viene considerata come appartenente a nessuna fazione per effetti come protection from alignment

 

 

Magie di 3° Livello
Effetto

Bestow Curse

Vista; -4 attacco, -4 TS; DC 15

Cure Serious Wounds2

Tocco; Cura 20 pf

Dispel Magic

Immediato; Counterspell 3 oppure Vista, raggio 4: tirare 1d20 per ciascuna creatura nell'area di effetto; se il risultato è 11 o più rimuovere l'effetto dell'incantesimo di livello più alto attualmente attivo sulla creatura (le creature evocate vengono distrutte, DC 15 per negare l'effetto)

Inflict Serious Wounds3

Tocco; 20 danni negativi o cura Non Morti 20 pf; DC 15

Meld into Stone

Personale; diventa una statua, la creatura viene considerata indifesa ma può: lanciare magie con distanza Personale, usare Step Out (Rimpiazza Attacchi; l’effetto di meld into stone termina) e non può essere attaccata o colpita in alcun modo. Se l’ultima creatura rimasta nella warband è la statua allora questa viene distrutta

Prayer

La tua warband: +1 attacco, +1 TS. La warband nemica: -1 attacco, -1 TS

Protection from Energy

Tocco; la creatura bersaglio ottiene Immunità ad un tipo di energia scelto

Searing Light

Vista; 10 danni o 20 danni ai Non Morti

Summon Monster III

Evoca 15 punti di Animali e/o Elementali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

 

 

Magie di 4° Livello
Effetto

Chaos Hammer4

Vista, radius 4; le creature legali subiscono 20 danni; DC 16

Cure Critical Wounds2

Tocco; Cura 30 pf

Dismissal

Raggio 6; distruggi un Esterno bersaglio o un'evocazione bersaglio con 50 pf o meno; DC 16

Divine Power

Personale; +3 attacco, +5 danno, +10 pf

Freedom of Movement

Tocco; ottiene Stable Footing e immunità a Slow, Entangle, Constrict, paralisi e altri effetti che limitano il movimento

Holy Smite2

Vista, radius 4; 20 danni alle creature malvagie o 25 danni agli Esterni malvagi; DC 16

Inflict Critical Wounds3

Tocco; 30 danni negativi; DC 16

Order's Wrath1

Vista, radius 4; creature caotiche subiscono 20 danni; DC 16

Planar Ally, Lesser2

Evoca un Esterno buono o un Elementale buono con costo totale di 20 o meno

Planar Ally, Lesser3

Evoca un Esterno malvagio o un Elementale malvagio con costo totale di 20 o meno

Spell Immunity

Tocco; ottiene Immunità a due incantesimi a scelta, esclusi quelli che ignorano la SR

Summon Monster IV

Evoca 20 punti di Animali e/o Elementali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

Unholy Blight3

Vista; radius 4; 20 danni alle creature buone, 25 danni agli esterni buoni, DC16

 

 

Magie di 5° Livello
Effetto

Dispel Chaos1

Personale; +4 AC contro creature caotiche, Dismissal (Tocco; distruggi un Esterno caotico o una creatura evocata bersaglio caotica con 50 pf o meno; DC 17), quando il potere Dismissal viene utilizzato l’effetto di questa magia termina

Dispel Evil2

Come dispel chaos ma contro creature malvagie

Dispel Good3

Come dispel chaos ma contro creature buone

Dispel Law4

Come dispel chaos ma contro creature legali

Flamestrike

Vista; radius 2, 30 danni da fuoco; DC17

Greater Dispel Magic

Immediato; Counterspell 5 oppure Vista, raggio 4: tirare 1d20 per ciascuna creatura nell'area di effetto; se il risultato è 6 o più rimuovere l'effetto dell'incantesimo di livello più alto attualmente attivo sulla creatura (le creature evocate vengono distrutte, DC 17 per negare l'effetto)

Insect Plague

Vista, radius 2; creature senza Immunità a Stun subiscono 10 danni, ignora Spell Resistance e l’area colpita della griglia di battaglia diventa terreno Plague (Flagello)

Mass Cure Light Wounds2

L'incantatore e gli alleati entro 6 quadretti vengono curati di 15 punti ferita

Mass Inflict Light Wounds3

Raggio 6, radius 2; 10 danni negativi; DC17

Spell Resistance

Tocco; Spell Resistance

Summon Monster V

Evoca 25 punti di Animali e/o Elementali e/o Esterni che condividano parte dell'allineamento dell'incantatore

Wall of Stone

Vista; trasforma fino a 4 quadretti che non contengono creature in muri; ogni quadretto deve essere adiacente orizzontalmente o verticalmente agli altri quadretti muro in modo da formare una catena continua; almeno uno di questi nuovi quadretti muro deve essere adiacente orizzontalmente o verticalmente ad un muro già esistente. Un’area della mappa non può essere tagliata fuori da un’altra, nessun passaggio creato può essere meno di 2 quadretti di larghezza e il lanciatore deve avere linea visuale su ogni nuovo quadretto muro creato

1 Solo warlord legali; 2 Solo warlord buoni; 3 Solo warlord malvagi; 4 Solo warlord caotici

 

Elenco Incantesimi Druidici

    Pearl era esausto, ma non poteva più tirarsi indietro. Aveva deciso di difendere l'albero sacro fino al solstizio, solo un altro giorno e il suo compito sarebbe finito... Fino ad ora aveva respinto ogni attacco ricevuto come meglio poteva. Labirinti di rovi, branchi di lupi, orsi gufi e quant'altro. Era riuscito anche a sottomettere alcune belve che l'avevano aggredito, trasformandole in preziosi alleati... Incantesimi, astuzia, a volte la sua stessa forza bruta. Gli restava solo un giorno, dopodichè avrebbe adempiuto al suo incarico. Un ultimo assalto e tutto sarebbe finito, nel bene o nel male... Aveva già in mente la strategia per vincere. Tre soli incantesimi rimasti contro un avversario non invincibile ma infido. Protezione dal freddo per cominciare, poi si sarebbe tramutato in statua per spingere il nemico ad uscire allo scoperto. A quel punto, a suo stesso rischio e pericolo, avrebbe scatenato una tempesta di ghiaccio, coinvolgendo entrambi. Con un pizzico di fortuna sarebbe andato tutto bene... - Rei-Hunter

 

Magie di 1° Livello
Effetto

Charm Animal

Raggio 6; Animali o Bestie Magiche perdono le abilità Difficult, Wild o Incited

Cure Light Wounds

Tocco; Cura 5 pf

Entangle

Vista, radius 4; Entangle, ignora Spell Resistance; DC 13

Faerie Fire

Raggio 6; radius 2; le creature affette perdono Conceal; DC 13

Goodberry

Tocco; ottiene Heal Self (Personale; Rimpiazza Attacchi, Cura 5 pf)

Hide From Animals

Tocco; ottiene invisibilità agli Animali e alle Bestie Magiche finché la creatura non attacca, usa un'Abilità Speciale o una magia che bersaglia o colpisce un Animale o una Bestia Magica nemica

Jump

Tocco; una volta per turno la creatura bersaglio può muovere di due quadretti consecutivi, escluso il quadretto di partenza, come se avesse volare

Longstrider

Personale; Velocità +2

Magic Fang

Tocco; solo Animali o Bestie Magiche, +1 Attacco, ignora DR

Magic Stone

Personale; ottiene attacco a distanza: +[#], Raggio 6 (5 danni magici o 10 danni magici ai Non Morti) ; [#] = Livello Warlord

Obscuring Mist

Radius 4, centrato sull’incantatore; l’area colpita della griglia di battaglia diventa terreno di tipo Fog (Nebbia)

Produce Flame

Vista oppure Tocco; 10 danni da Fuoco

Snake's Swiftness

Raggio 6; la creatura bersaglio può effettuare un attacco immediato

Summon Nature's Ally I

Evoca Animali o Bestie Magiche con costo totale di 5 o inferiore

 

 

Magie di 2° Livello
Effetto

Barkskin

Personale; +3 AC

Bear's Endurance

Tocco; la creatura vivente bersaglio guadagna 10 pf

Bull's Strength

Tocco; la creatura bersaglio con costo di 16 o inferiore ottiene danno in mischia +5

Cat's Grace

Tocco; +2 AC, +2 attacco a distanza

Flame Blade

Personale; attacco in mischia +5, il danno in mischia diventa danno da Fuoco

Flaming Sphere

Raggio 6; la creatura subisce 10 danni da Fuoco ogni volta che si attiva; DC 14 per negare gli effetti

Fog Cloud

Vista, radius 4; l’area colpita della griglia di battaglia diventa terreno di tipo Fog (Nebbia)

Hold Animal

Vista; solo Animali e Bestie Magiche, Paralisi; DC 14

Owl's Wisdom

Tocco; +2 DC alle magie di un incantatore divino o druidico bersaglio

Resist Energy

Tocco; la creatura ottiene Resistenza 10 al tipo di energia scelto

Spider Climb

Personale; ottiene Wall Walker con Velocità 4

Summon Nature's Ally II

Evoca Animali o Bestie Magiche con costo totale di 10 o inferiore

Summon Swarm

Evoca una creatura il cui nome contenga Swarm con costo totale di 17 o inferiore

Warp Wood

Raggio 6; la creatura bersaglio perde i suoi attacchi a distanza; DC 14

 

 

Magie di 3° Livello
Effetto

Call Lightning

Vista; 20 danni da Elettricità, ignora Spell Resistance; DC 15, 20 danni da Elettricità ogni volta che la creatura bersaglio si attiva finché non riesce a salvarsi

Meld into Stone

Personale; diventa una statua, la creatura viene considerata indifesa ma può: lanciare magie con distanza Personale, usare Step Out (Rimpiazza Attacchi; l’effetto di meld into stone termina) e non può essere attaccata o colpita in alcun modo. Se l’ultima creatura rimasta nella warband è la statua allora questa viene distrutta

Neutralize Poison

Tocco; rimuove gli effetti del veleno, Immune Veleno

Poison

Tocco; 5 danni ogni volta che la creatura avvelenata si attiva; DC 15

Protection from Energy

Tocco; la creatura bersaglio ottiene Immunità ad un tipo di energia a scelta

Summon Nature's Ally III

Evoca Animali o Bestie Magiche con costo totale di 15 o inferiore

 

 

Magie di 4° Livello
Effetto

Air Walk

Tocco; l'incantatore e un alleato adiacente ottengono volare

Flame Strike

Vista, radius 2; 30 danni da Fuoco; DC 16

Dominate Animal

Raggio 6; prendi il controllo di un Animale o di una Bestia Magica nemica; DC 16

Freedom of Movement

Tocco; ottiene Stable Footing e immunità a Slow, Entangle, Constrict, paralisi e altri effetti che limitano il movimento

Giant Vermin

Evoca un Fiendish Monstrous Scorpion oppure due Large Monstrous Spiders; le creature evocate perdono le abilità Difficult o Wild

Hail Storm

Vista; radius 4; 25 danni da Freddo DC 16, ignora Spell Resistance

Spike Stones

Vista, radius 4; l’area colpita della griglia di battaglia diventa terreno di tipo Spiked Stone (Pietre Acuminate)

Summon Nature's Ally IV

Evoca Animali o Bestie Magiche con costo totale di 20 o inferiore

 

 

Magie di 5° Livello
Effetto

Awaken

Evoca un Treant con Velocità 0, la velocità del Treant non può mai essere portata sopra lo 0 (se viene eliminato questo Treant vale 20 Punti Vittoria)

Baleful Polymorph

Raggio 6; rimpiazza il bersaglio con un Animale piccolo con costo 4 o inferiore scelto dall’incantatore; il bersaglio conserva i suoi originali pf, i bonus di attacco, il livello e il TS; DC 17

Call Lightning Storm

Vista; 30 danni da Elettricità, ignora Spell Resistance; DC 17, 30 danni da Elettricità ogni volta che la creatura bersaglio si attiva finché non riesce a salvarsi

Insect Plague

Vista, radius 2; creature senza Immunità a Stun subiscono 10 danni, ignora Spell Resistance e l’area colpita della griglia di battaglia diventa terreno Plague (Flagello)

Stone Skin

Tocco; ottiene Reinforced 5

Summon Nature's Ally V

Evoca Animali o Bestie Magiche con costo totale di 25 o inferiore

Wall of Thorns

Vista; trasforma fino a 4 quadretti in muri; ogni quadretto deve essere adiacente orizzontalmente o verticalmente agli altri quadretti muro in modo da formare una catena continua; almeno uno di questi nuovi quadretti muro deve essere adiacente orizzontalmente o verticalmente ad un muro già esistente. Un’area della mappa non può essere tagliata fuori da un’altra, nessun passaggio creato può essere meno di 2 quadretti di larghezza e il lanciatore deve avere linea visuale su ogni nuovo quadretto muro creato; le creature dentro un quadretto che contiene una di queste nuove pareti di rovi prendono 10 danni (ignora Spell Resistance) e devono muoversi fuori dal quadretto alla prima occasione

 

Elenco Incantesimi Psionici

    Spade, archi, magie: tutti mezzi rozzi e primitivi per combattere e assai poco efficaci. Quando i miei pensieri influenzano i tuoi, quando i tuoi amici diventano improvvisamente i tuoi nemici, quando tutto ciò che puoi fare è stare a guardare i miei occhi ipnotizzato, sei ancora sicuro di riuscirmi a sconfiggere, stolto? Gurak Maghle (Blue) - Iranec

 

Magie di 1° Livello 1pp

Effetto

Burst

Personale; Velocità +2 questo turno, Azione Gratuita

Crystal Shard

Raggio 6; 5 danni; ignora Spell Resistance

Defensive Precognition

Personale; +1 AC e +1 TS

Demoralize

Centrato sul lanciatore; radius 4; Morale Save -4; DC 13

Dissipating Touch

Tocco; 5 danni

Entangling Ectoplasm

Raggio 6; Intrappolamento, solo creature medie o piccole; DC 13

Energy Ray (ENERGY)1

Raggio 6; 5 danni da ENERGIA

Metaphysical Weapon

Tocco; +1 attacco, ignora DR

Mind Thrust

Vista; 5 danni; DC 13

Prevenom Weapon

Personale; il prossimo attacco Danno + Veleno (5 danni ogni volta che la creatura avvelenata si attiva, DC 13)

Psionic Charm

Raggio 6; Confusione, solo Umanoidi; termina dopo il prossimo turno della creatura; DC 13

Psionic Daze

Raggio 6; Stun Umanoidi di 4° livello o inferiore, DC 13

 

 

Magie di 2° Livello 3pp

Effetto

Astral Construct

Evoca un Medium Astral Construct

Body Equilibrium

Personale; ignora terreno difficile

Concealing Amorpha

Personale; ottiene Conceal 6

Dissolving Weapon

Personale; danno +15 da Acido al prossimo attacco

Ego Whip

Vista; Valore Comandante -1 (minimo 0); DC 14

Empathic Transfer

Vista; Cura 10 pf, 5 danni all’incantatore

Energy Push (ENERGIA)1

Vista; 10 danni da ENERGIA e spinge la creatura di 1 quadretto; DC 14

Energy Stun (ENERGIA)1

Raggio 6; radius 2; 5 danni da ENERGIA e Stun; DC 14

Hustle

Personale; Velocità +6 questo turno, Azione Gratuita

Mind Thrust

Raggio 6; 15 danni; DC 14

Psionic Lion's Charge

Personale; ottiene Pounce questo turno, Azione Gratuita

Specified Energy Adaption

Personale; Resiste 10 a un tipo di energia a scelta

Swarm of Crystals

Cono; 10 danni; ignora Spell Resistance; DC 14

Vigor

Personale; +10 pf

 

 

Magie di 3° Livello 5pp

Effetto

Body Adjustment

Personale; Cura 15 pf

Dimensional Slide

Self; sposta di 6 quadretti

Empathic Feedback

Self; quando questa creatura prende danno da un attacco in mischia, l’attaccante subisce 5 danni

Energy Bolt (ENERGIA)1

Linea; 20 danni da ENERGIA; DC 15

Energy Retort (ENERGIA)1

Personale; quando un avversario entro 6 quadretti ti attacca prende 5 danni da ENERGIA

Evade Burst

Personale; ottiene Evade Damage

Exhalation of the Black Dragon

Range 6; 10 danni da Acido

Hostile Empathic Transfer

Tocco, solo quando è ferito; 25 danni e questa creatura recupera l’ammontare dei danni inflitti; DC 15

Keen Edge

Tocco; effettua un attacco critico su un tiro naturale di 19 o 20

Mental Barrier

Personale; ottiene AC +4, terminadopo il prossimo turno dell’incantatore, Azione Gratuita

Mind Thrust

Raggio 6; 30 danni, solo creature viventi; DC 15

Offensive Prescience

Personale; +5 al danno

Touchsight

Personale; ottieni Blindsight

Ubiquitous Vision

Personale; immune a Flanking e Sneak Attack

 

 

Magie di 4° Livello 7pp

Effetto

Astral Construct

Evoca un Medium Astral Construct con le seguenti statistiche: 45 pf, Livello 5, AC 22, +10 attacco (10 danni), Velocità F8

Biofeedback

Personale; ottiene DR 5

Mindwipe

Raggio 6; la creatura bersaglio subisce -2 attacco, -2 TS e perde una magia a sua scelta del suo livello massimo; DC 16

Psionic Blast

Cono; Confusione, solo creature viventi; salva alla fine di ogni turno; DC 16

Psionic Dimension Door

Personale; metti questa creatura in qualunque quadretto che può vedere anche minimamente

Truevenom Weapon

Tocco; Danno + Veleno (5 danni ogni volta che la creatura avvelenata si attiva); DC 16

Weapon of Energy

Personale; +5 danni da un tipo di energia a tua scelta, +10 danni su colpi critici

 

 

Magie di 5° Livello 9pp

Effetto

 

1 Quando questo potere viene scelto permanentemente decidere per un tipo di energia. Questo potere può essere preso più volte per un diverso tipo di energia.